@Popolvár , tie citáty sú pôvodne z Mrtvej Vody 1. Aj generál Petrov kopíroval celé odstavce v časti o DVTR. To len aby si vedel, že ani @StaReneRatS tam nepísal žiadne vlastné výmysly, ale presné citáty z KSB.Tak to sa vám @jardob a @StaReneRatS podarilo. Môžte si ruky s GP podať.
Aj preto som sa ťa pýtal, odkiaľ toto svoje chápanie máš, lebo v Mŕtvej vode nič také sa nepíše.
Ale už asi chápem, ako to myslíš. V určitom zmysle to dáva zmysel, pretože od Informácie je odvodené slovo Informovať, a to je sloveso vyjadrujúce dej....
Lenže aj slovo Merať (Miera) vyjadruje dej...
Ak je vesmír holografický, a vlastne nekonečný, t.j. každá vec je zložená z ešte menších dielikov, tak pri takomto (hierarchicky vyskladanom) pohľade sa nemôžeš správne pozerať na pozíciu Informácie a Miery v statickom modeli.
V klasickom modeli je to takto:
Úroveň 1: daná vec predstavuje informáciu, ktorá je zložená z množstva mier.
Subúroveň (o level nižšie) 2: to množstvo mier (napr. pixelov), z ktorých je zložená vec na úrovni jedna, sú na subúrovni vecami sami osebe. T.j. jedná sa o množstvo vecí-Informácii, ktoré sa na svojej subúrovni skladajú z množstva vlastných mier. Príklad: každý pixel (tvoriaci obrázok na úrovni 1) je sám osebe informáciou (vecou), ktorá sa skladá z vlastných mier (napr. farieb RGB a jasu).
Subúroveň 3: tu zisťujeme, že Red aj Green aj Bleu zložka pixelu sú sami osebe informáciou, ktorá má svoje vlastné miery (napr. jas danej farby)
Ako vidíš, tu nie je to tak, žeby Miera bola prvotná a Informácia druhotná. Informácia a Miera sú dve strany jednej mince. To, čo je na jednej hierarchii Informácia, je na inej hierarchii miera. A tieto dve kategórie sa neustále striedajú donekonečna. Takže sú to prvotné kategórie.
A v poriadku, je tam aj matéria. Hoci matéria je tak prirodzenou zložkou tohto všetkého, ako existencia sama. A okrem existencie, nič iné nie je. Preto nemám potrebu matériu vôbec spomínať. To sa myslí samo sebou.
Ďalšia vec je to, že týmto modelom môžeš opisovať nielen statické veci, ale aj dynamické, pohybové. T.j. procesy...
Napr.
Informácia (názov procesu) = cesta autom z Bratislavy do Košíc.
Miera (matrica/scenár) = plán trasy, itinerár, znalosť kedy kam odbočiť. Kde ísť akou maximálnou rýchlosťou, kde zastaviť na stopke.
Ak sa posunien na subúroveň nižšie, tak sa dostanem na jednotlivé pokyny navigácie.
Informácia (názov subprocesu) = "otáčanie volantom doprava";
Miera = "rukami prenášam svoju silu na volant tak, že vyvolám krúživý pohyb volantu doprava - v smere hodinových ručičiek" (algoritmus otáčania volantom)
Ďalšia subúroveň:
Pri otáčaní volantom sa krútivý moment volantu prenáša na prevody a cez ne na kolesá (posiľňovač riadenia som pre zjednodušenie vynechal) . Takže:
Informácia (názov subprocesu) = "otáčanie kolesami doprava"
Miera = "schéma a funkcia mechanizmu, ktorý prenáša točivý moment volantu v správnom prevode na kolesá doprava" (algoritmus otáčania kolies volantom)
A takto sa dá pokračovať aj do susedných aj do vnorených podprocesov. Na tomto príklade to vyzerá trochu primitívne. Ale napríklad pri programovaní, alebo riadení supersystémov to môže mať podobu zrozumiteľných načasovaných inštrukcií. A tam to už vyzerá zmysluplnejšie.
Ako vidíš, týmto modelom viem opísať aj veci, aj procesy. Aj statiku aj dynamiku.
Problém v tvojom modeli je ten, že vie opísať iba dynamické procesy, ale nevie opísať vec. Pretože ak informácia nie je obraz (ako to máš v Mŕtvej Vode), ale je to pohyb prenášania obrazu, tak ti už jeden dôležitý parameter na opis vecí chýba.
Ako pomocou MIM opíšeš francúzsky kľúč, sochu Stalina, Štefanikovu Mohylu? To sa pomocou tebou spomínaného modelu nedá...
Tomu uverím, až keď budeš naozaj schopný toho, čo Sai Baba (materializácie vecí). Inak sú to len slová.A v tomto dynamickom chápaní MIM sa skrýva podstata kvality tvorenia Bohom, Sai Babom, človekom, technickým prostriedkom.
Naposledy upravené: